Tiny Towns
Bau-Puzzle & Raster
Alle bauen mit denselben Ressourcen in denselben Runden – und am Ende stehen völlig verschiedene Städte auf den kleinen 4×4-Rastern. Jedes Spiel, andere Gebäudekarten.
Das ist besonders
Jedes Gebäude hat einen festen Grundriss: Rohstoffe müssen in genau dieser Anordnung auf dem Raster liegen – ähnlich einem Tetris-Stück, aber aus verschiedenen Rohstoff-Typen. Du legst Rohstoffe Runde für Runde einzeln und weißt noch nicht, was als nächstes kommt. Die Kunst: jeden Rohstoff so setzen, dass er in mehreren Mustern gleichzeitig nützlich wäre – je nachdem, was der Stapel noch hergibt.
Pro Spiel werden aus jeder Gebäudekategorie zufällige Karten ausgewählt – kein Spiel sieht gleich aus.
Worum geht's
- 4×4-Raster (16 Felder) – kleiner Raum, der schnell voll wird. Jedes Feld für genau 1 Ressource oder 1 Gebäude.
- 5 Rohstoffarten: Holz, Weizen, Ziegel, Glas, Stein – in exakten Mustern auf dem Raster anordnen um Gebäude zu bauen
- Versorgungsgebäude (z.B. Bauernhof) ernähren andere Gebäudetypen – ohne Versorgung bringen manche Gebäude keine Punkte
- Leere Felder am Spielende: −1 Punkt je Feld
Ablauf einer Runde
- Ressource entdecken: Oberste Ressourcenkarte aufdecken – diese Ressource müssen alle nehmen.Nachziehstapel leer? Ablagestapel mischen, neu hinlegen, oberste 5 wieder verdeckt auf Ablagestapel – und weiterspielen.
- Ressource platzieren: Alle nehmen gleichzeitig 1 Ressource der genannten Art und platzieren sie auf einem freien Feld ihrer Stadt.
- Gebäude errichten (optional, mehrfach): Wer ein vollständiges Muster hat, darf bauen – Rohstoffe entfernen, Gebäude auf einem der frei gewordenen Felder platzieren.
- Runde beenden: Nächste Karte auf Ablagestapel, nächster Spieler ist aktiv.
Spielende
Wer keine freien Felder mehr hat und kein Gebäude mehr errichten kann (oder will), ist fertig. Wenn alle fertig sind: Rohstoffe entfernen, Gebäude-Punkte zählen, −1 Punkt je leerem Feld.