Tiny Towns

Bau-Puzzle & Raster

1–6452.1

von Peter McPherson

Artwork Gong Studios · Matt Paquette & Co.

Alle bauen mit denselben Ressourcen in denselben Runden – und am Ende stehen völlig verschiedene Städte auf den kleinen 4×4-Rastern. Jedes Spiel, andere Gebäudekarten.

Das ist besonders

Jedes Gebäude hat einen festen Grundriss: Rohstoffe müssen in genau dieser Anordnung auf dem Raster liegen – ähnlich einem Tetris-Stück, aber aus verschiedenen Rohstoff-Typen. Du legst Rohstoffe Runde für Runde einzeln und weißt noch nicht, was als nächstes kommt. Die Kunst: jeden Rohstoff so setzen, dass er in mehreren Mustern gleichzeitig nützlich wäre – je nachdem, was der Stapel noch hergibt.

Pro Spiel werden aus jeder Gebäudekategorie zufällige Karten ausgewählt – kein Spiel sieht gleich aus.

Worum geht's

  • 4×4-Raster (16 Felder) – kleiner Raum, der schnell voll wird. Jedes Feld für genau 1 Ressource oder 1 Gebäude.
  • 5 Rohstoffarten: Holz, Weizen, Ziegel, Glas, Stein – in exakten Mustern auf dem Raster anordnen um Gebäude zu bauen
  • Versorgungsgebäude (z.B. Bauernhof) ernähren andere Gebäudetypen – ohne Versorgung bringen manche Gebäude keine Punkte
  • Leere Felder am Spielende: −1 Punkt je Feld

Ablauf einer Runde

  1. Ressource entdecken: Oberste Ressourcenkarte aufdecken – diese Ressource müssen alle nehmen.Nachziehstapel leer? Ablagestapel mischen, neu hinlegen, oberste 5 wieder verdeckt auf Ablagestapel – und weiterspielen.
  2. Ressource platzieren: Alle nehmen gleichzeitig 1 Ressource der genannten Art und platzieren sie auf einem freien Feld ihrer Stadt.
  3. Gebäude errichten (optional, mehrfach): Wer ein vollständiges Muster hat, darf bauen – Rohstoffe entfernen, Gebäude auf einem der frei gewordenen Felder platzieren.
  4. Runde beenden: Nächste Karte auf Ablagestapel, nächster Spieler ist aktiv.

Spielende

Wer keine freien Felder mehr hat und kein Gebäude mehr errichten kann (oder will), ist fertig. Wenn alle fertig sind: Rohstoffe entfernen, Gebäude-Punkte zählen, −1 Punkt je leerem Feld.

Tiny Towns

Bau-Puzzle & Raster

Beim Setup Beachten

  • Pro Gebäudekategorie je 1 zufällige Karte in die Auslage legen (empfohlen für die erste Partie: Landhaus, Kapelle, Bauernhof, Schenke, Brunnen, Theater, Fabrik).
  • 15 Ressourcenkarten mischen, oberste 5 verdeckt auf Ablagestapel.
  • Jeder zieht 2 Denkmalkarten, wählt 1 und legt die andere verdeckt zurück – persönliches Spezialgebäude für die ganze Partie.

Muster drehen und spiegeln erlaubt
Gebäudemuster dürfen in alle vier Richtungen rotiert (0°, 90°, 180°, 270°) und gespiegelt werden – beide Varianten sind laut deutschem Regelwerk ausdrücklich erlaubt.
Ressource nehmen ist Pflicht
Du musst immer 1 Ressource der genannten Art nehmen und auf einem freien Feld platzieren – auch wenn sie schlecht passt. Einzige Ausnahme: Sondergebäude wie die Lagerhalle ermöglichen es, unerwünschte Ressourcen umzuleiten.
Versorgungsgebäude: ohne sie keine Punkte
Manche Gebäude (z.B. Landhaus) bringen nur dann Punkte, wenn sie von einem Versorgungsgebäude (z.B. Bauernhof) versorgt werden. Versorgungsgebäude selbst geben keine Punkte – sie sind aber die Voraussetzung für andere.
Jede 3. Runde: jeder wählt seine eigene Ressource
In Runde 3, 6, 9, … wird keine Karte aufgedeckt. Stattdessen darf in dieser Runde jeder Spieler eine Ressource seiner Wahl nehmen – unabhängig voneinander. Wird gerne vergessen.
Denkmäler: persönliches Spezialgebäude
Jeder baut im Laufe des Spiels genau 1 Denkmal – das geheime, das zu Beginn gewählt wurde. Denkmäler haben individuelle Spezialregeln und Punkte. Wer ohne Denkmäler einsteigen will: Karten einfach weglassen, macht das Spiel schlanker.

Stand: 12.06.2026

Mehr dazu

Regelvideos