Skyrise
Auktion & Mehrheiten
Eine Stadt wächst in den Wolken – Viertel für Viertel ersteigert, Insel für Insel besetzt. Kurze, taktische Auktionen, bei denen jedes Gebot den Spielraum aller anderen beeinflusst.
Das ist besonders
Wer überbietet, muss sein Gebäude direkt neben das letzte setzen. Das macht jedes Gebot zu einer Positionsentscheidung auf dem Spielplan.
Worum geht's
- 12 Gebäude in drei Höhen platzieren – 6 ohne Markierung für Zeitalter 1, 6 markierte + Wunder erst ab Zeitalter 2.
- Jedes Viertel gehört zu einer der vier Nachbarschaften (Gelb, Grün, Weiß, Braun). Wer eine Auktion gewinnt, sammelt die Scheibe des Viertels ein: Farb-Scheibe der Nachbarschaft, Patron-Scheibe (A–D) oder Joker-Scheibe (zählt für eine frei wählbare Farbe).
- Farb-Scheiben steigern auf dem Spielerboard den Wert deiner Bauwerke in dieser Nachbarschaft – aber nur bis zu einem Punkt.
- Nach jedem Zeitalter: Insel-Kontrolle + Panorama-Karten gewertet. Geheimes Ziel erst in der Schlusswertung.
Ablauf einer Auktion
- Aktiver Spieler setzt ein Gebäude auf ein freies Viertel der zentralen Insel oder benachbart zu einem beliebigen Gebäude auf einer der Inseln. Zahlseite nach oben. Das Wunder darf nicht als Startgebot eingesetzt werden – außer als letztes Bauwerk im Vorrat.
- Reihum: überbieten oder passen. Wer überbietet, setzt ein höheres Gebäude in ein freies Viertel direkt neben das letzte Gebot. In Zeitalter 2 kann auch das Wunder gesetzt werden – es endet die Auktion sofort und gewinnt immer.
- Gewinner stellt Bauwerk auf (Zahl nach unten) und sammelt die Scheibe ein, falls vorhanden – Farb-Scheibe auf die passende Nachbarschafts-Leiste, Patron- oder Joker-Scheibe links auf das Spielerboard. Alle anderen nehmen ihre Gebäude zurück. Der Gewinner eröffnet die nächste Auktion.
Zeitalter-Ende
Zeitalter 1: endet sobald ein Spieler sein letztes Bauwerk verbaut. Zeitalter 2: endet wenn alle Spieler alle Gebäude platziert haben.
- Insel-Kontrolle: Jede Insel gibt 5 Punkte an den Spieler mit den meisten hohen Gebäuden. Bei Gleichstand: mittlere, dann niedrige, dann je 5 Punkte für alle.
- Panorama-Karten: Beide ausliegenden Karten werden für alle gewertet.
Spielende
Wenn alle Spieler ihre Bauwerke in Zeitalter 2 verbaut haben. Es folgt noch die Zeitalter-Wertung, dann die Schlusswertung (→ Seite 2).