Quiz Club
Taktisches Quiz
Im Quiz Club wählst du selbst, welche Frage du wem vorlegst – das ist die eigentliche Herausforderung. Quiz, bei dem Menschenkenntnis mindestens genauso wichtig ist wie Faktenwissen.
Das ist besonders
Nicht dein Wissen entscheidet, sondern deine Menschenkenntnis. Du musst einschätzen, wer welche Frage beantworten kann – und in den kompetitiven Runden, wer daran scheitert. Dieselbe Frage, die eben noch zu schwer wirkte, fühlt sich plötzlich viel zu leicht an, um sie jemandem zu stellen. Fünf Fragearten (Wissen, Multiple Choice, Schätzen, Sortieren, Intuition) sorgen dafür, dass auch Quizmuffel Punkte holen können.
Ablauf
Das Spiel läuft über 6 Runden. Runde 1, 3, 5 sind kooperativ, Runde 2, 4, 6 sind kompetitiv.
- Mitspieler wählen. Einen Mitspieler auswählen, der noch nicht gefragt wurde (umgedrehte Charakterkarte = schon dran gewesen).
- Frage stellen. Eine Karte aus der Hand wählen, eine der drei Fragen stellen (leicht / mittel / schwer). Jede Kartenseite hat je eine Frage pro Schwierigkeitsgrad.
- Antworten & Punkte. Der Befragte antwortet. Punkte je nach Runden-Typ und Schwierigkeit (siehe Punktetabelle).
- Karte ablegen, neue ziehen. Die gestellte Karte kommt auf den Ablagestapel, eine neue wird nachgezogen.
- Rundenende. Sobald jeder einmal gefragt hat und einmal gefragt worden ist, endet die Runde. Alle Charakterkarten wieder aufdecken, Rundenmarker weitersetzen.
Punkte
Angabe immer als Fragender / Antwortender.
| Leicht | Mittel | Schwer | |
|---|---|---|---|
| Kooperativ – richtig | 1 / 1 | 2 / 2 | 3 / 3 |
| Kooperativ – falsch | 0 / 0 | ||
| Kompetitiv – richtig | 0 / 1 | 0 / 2 | 0 / 3 |
| Kompetitiv – falsch | 3 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Kompetitiv bei falscher Antwort: invertierte Skala – eine leichte Frage bringt dem Fragenden am meisten.
Spielende
Nach 6 Runden zählt, wer die meisten Punkte auf der Punkteleiste hat. Bei Gleichstand: gemeinsamer Sieg.