Quiz Club

Taktisches Quiz

3–830–602.0

von Nils Hagemann

Artwork Daniel Müller · Hendrik Noack

Im Quiz Club wählst du selbst, welche Frage du wem vorlegst – das ist die eigentliche Herausforderung. Quiz, bei dem Menschenkenntnis mindestens genauso wichtig ist wie Faktenwissen.

Das ist besonders

Nicht dein Wissen entscheidet, sondern deine Menschenkenntnis. Du musst einschätzen, wer welche Frage beantworten kann – und in den kompetitiven Runden, wer daran scheitert. Dieselbe Frage, die eben noch zu schwer wirkte, fühlt sich plötzlich viel zu leicht an, um sie jemandem zu stellen. Fünf Fragearten (Wissen, Multiple Choice, Schätzen, Sortieren, Intuition) sorgen dafür, dass auch Quizmuffel Punkte holen können.

Ablauf

Das Spiel läuft über 6 Runden. Runde 1, 3, 5 sind kooperativ, Runde 2, 4, 6 sind kompetitiv.

  1. Mitspieler wählen. Einen Mitspieler auswählen, der noch nicht gefragt wurde (umgedrehte Charakterkarte = schon dran gewesen).
  2. Frage stellen. Eine Karte aus der Hand wählen, eine der drei Fragen stellen (leicht / mittel / schwer). Jede Kartenseite hat je eine Frage pro Schwierigkeitsgrad.
  3. Antworten & Punkte. Der Befragte antwortet. Punkte je nach Runden-Typ und Schwierigkeit (siehe Punktetabelle).
  4. Karte ablegen, neue ziehen. Die gestellte Karte kommt auf den Ablagestapel, eine neue wird nachgezogen.
  5. Rundenende. Sobald jeder einmal gefragt hat und einmal gefragt worden ist, endet die Runde. Alle Charakterkarten wieder aufdecken, Rundenmarker weitersetzen.

Punkte

Angabe immer als Fragender / Antwortender.

LeichtMittelSchwer
Kooperativ – richtig1 / 12 / 23 / 3
Kooperativ – falsch0 / 0
Kompetitiv – richtig0 / 10 / 20 / 3
Kompetitiv – falsch3 / 02 / 01 / 0

Kompetitiv bei falscher Antwort: invertierte Skala – eine leichte Frage bringt dem Fragenden am meisten.

Spielende

Nach 6 Runden zählt, wer die meisten Punkte auf der Punkteleiste hat. Bei Gleichstand: gemeinsamer Sieg.

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Taktisches Quiz

Beim Setup Beachten

  • Alle Fragekarten mischen (Basis + gewünschte Erweiterungen).
  • Jeder wählt eine Charakterkarte und die passende Holzscheibe für die Punkteleiste.
  • 5 Handkarten pro Spieler austeilen.
  • Rundenmarker auf Runde 1 (kooperativ).
  • Startspielerinkarte bereitlegen (Punktetabelle als Referenz).

Handkarten schrumpfen
Wer auf der Punkteleiste bestimmte Schwellen überschreitet, verliert Handkarten. In den hohen Regionen hast du nur noch eine einzige Karte – und damit kaum noch Auswahl, welche Frage du stellst.
Schätzfragen: Toleranz geheim!
Die zulässige Abweichung bei Schätzfragen wird bei der Fragestellung nicht vorgelesen – nur der Fragensteller kennt sie.
Sortierfragen: beide Richtungen
Bei Sortierfragen gilt aufsteigend und absteigend als korrekt.
Intuitionsfragen sind Gold
Intuitionsfragen betreffen nicht Allgemeinwissen, sondern die Mitspieler selbst (z.B. „Wie viele waren schon auf dem Eiffelturm?"). Bei Intuitionsfragen darf man sich nicht selbst wählen. Perfekt für kooperative Runden mit Leuten, die keine ausgesprochenen Quizfans sind.
Kompetitiv: leichte Fragen stellen
In kompetitiven Runden bringt eine falsch beantwortete leichte Frage dir 3 Punkte – eine schwere nur 1. Stelle also leichte Fragen aus Gebieten, in denen dein Gegenüber Wissenslücken hat.
Kartenseite: Mischen ist erlaubt
Die Anleitung verlangt, sich gemeinsam auf eine Seite (hell oder dunkel) zu einigen – ihr könnt aber auch mischen. Wichtig: Die Rückseite eurer Handkarten ist nicht im Spiel. Keine Frage von der Rückseite stellen oder wählen.
Niemanden übrig lassen
Wer am Ende einer Runde als einziger nicht befragt wurde, kassiert automatisch 3 Punkte – ohne Frage, ohne Risiko. Macht dieses Geschenk nicht, fragt vorher, lasst niemanden übrig.

Stand: 12.06.2026

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