Als PDF

Paper Tales

Drafting

2–5302.2

von Masato Uesugi

Artwork Christine Alcouffe

Du draftest Einheiten aus dem Zeitalter der Legenden – Krieger, Magier, Dämonen – und baust ein Königreich. Aber sie altern schnell: wer heute für dich kämpft, ist schon morgen Staub.

Das ist besonders

Alles passiert direkt vor dir in einem kleinen 2×2-Raster (vorne/hinten je 2 Plätze) – bzw. 3+2, sobald du mindestens ein Gebäude auf Stufe 2 aufgewertet hast.

Ablauf einer Runde

6 Phasen – immer in dieser Reihenfolge:
  1. Rekrutieren: 5 Karten, 1 behalten, Rest weitergeben. Richtung wechselt: Runde 1+3 links, Runde 2+4 rechts. Am Ende liegen wieder 5 Karten auf der Hand – alle 5 kommen in die nächste Phase.
  2. Ausspielen: Karten verdeckt auf freie Plätze im Raster legen, dann gemeinsam aufdecken, Kosten bezahlen, Sofort-Effekte auslösen. Vorher: bereits liegende Karten dürfen umgestellt oder entfernt werden. Nach dieser Phase darf nur noch eine Karte auf der Hand behalten werden. Überzählige Karten werden abgeworfen.
  3. Kampf: Stärken bilden, mit beiden Nachbarn vergleichen. Höhere oder gleiche Stärke = 3 Punkte. Bei Gleichstand bekommen beide 3 Punkte.
  4. Einkommen: 2 Geld + Karten-/Gebäudeboni.
  5. Bauen: 1 Gebäude neu bauen oder aufwerten. Kosten stehen drauf. Direkt auf Stufe 2 bauen ist erlaubt – beide Stufen-Kosten auf einmal.
  6. Altern: Alle Karten mit Chip(s) entfernen, Sterbeeffekte ausführen, auf den Rest 1 Chip drauf.

Spielende

  • Nach der 4. Runde ist Schluss.
  • Gebäudewertung: Jedes gebaute Gebäude liefert die auf der Karte angegebenen Punkte. Level-2-Gebäude geben mehr.
  • Plus alle Punkte aus Kämpfen und Karten-Effekten der 4 Runden.
Gleichstand: wer mehr Gold hat, gewinnt. Danach teilen.

Paper Tales

Drafting

Beim Setup Beachten

  • 3 Geld Startkapital pro Spieler.
  • Jeder bekommt seine 5 eigenen Gebäudekarten (Stadt, Taverne, Mine, Tempel, Kaserne).
  • Raster: 2 vorne, 2 hinten – bzw. 3+2, sobald ein Stufe-2-Gebäude gebaut ist.

Nur die vordere Reihe kämpft
Im Kampf zählen nur Einheiten in der vorderen Reihe. Ausnahme: Einzelne Karten mit explizitem Hinweis (z.B. Bogenschützen).
Gleichstand = gewonnen
Bei gleicher Kampfstärke gewinnen beide den Kampf. Das zählt als regulärer Sieg – also auch für Kartenboni, die an gewonnene Kämpfe geknüpft sind.
Grundstückskosten
Ab dem 2. Gebäude kostet jedes weitere Gebäude zusätzlich 2 Geld pro bereits gebautem Gebäude. Aufwerten kostet diese Grundstückskosten nicht.
Direkt auf Stufe 2 bauen
Ein neues Gebäude darf direkt auf Stufe 2 gebaut werden – dann müssen die Kosten beider Stufen auf einmal bezahlt werden.
Eine Karte überleben lassen
Nach dem Ausspielen darfst du genau eine Karte aus der Hand für die nächste Runde aufheben. Alle anderen nicht-ausgespielten Karten müssen abgeworfen werden.
Platz schaffen erlaubt
Beim Ausspielen darfst du bereits liegende Einheiten auf einen anderen freien Platz verschieben oder abwerfen, um Platz für neue Karten zu schaffen. Achtung: Das zählt nicht als Sterben – Sterbe-Effekte lösen nur in der Altern-Phase aus.
Altern ist nicht immer schlecht
Manche Karten haben Effekte, die beim Sterben auslösen. Lies die Effekte – gezieltes Altern kann der Plan sein.
Ressourcen
Ressourcen werden beim Bauen nicht verbraucht – du musst sie nur produzieren (durch Karten/Gebäude in deiner Auslage). Solange sie liegen, hast du sie.

Stand: 12.06.2026

Mehr dazu

Regelvideos