Moorland

Tile Placement & Drafting

2–4452.3

von Steffen Bogen

Artwork Annika Heller

Das Hochmoor erwacht: In der Stille zwischen Nebel und uralten Bäumen renaturierst du ein fragiles Ökosystem. Wasserwege verbinden, Pflanzen ansiedeln, Tierarten in Balance bringen.

Das ist besonders

Wenn du eine Karte legst, werden alle Pflanzenmarker auf diesem Abschnitt aufgenommen und entlang der Wasserwege weitergespült (Schwemmen) – jeder Marker frei wählbar in ein beliebiges erreichbares Feld. Das macht jeden Zug zum Kaskaden-Puzzle. Gleichzeitig spielen alle Moors identisch, aber jeder legt seine Karten anders aus.

Worum geht's

  • Jeder hat 12 Erdabschnitte (A–L), die den gemeinsamen Mooraufbau in der Tischmitte spiegeln – gleicher Grundriss, individuelle Belegung
  • Moorkarten zeigen Wasserwege und bestimmen beim Legen, welche Pflanzenmarker verwurzeln, vertrocknen oder weitergespült werden
  • Vier Pflanzensorten (Wollgras, Binsen, Torfmoos, Heidekraut) + Tierarten auf den Karten – am Ende zählen 7 Wertungskategorien

Ablauf einer Runde

  1. Aufdecken: Neue Pflanzenkarte aufdecken (zeigt welche Sorten diese Runde erlaubt sind). Dann Spielerzahl + 1 Moorkarten in die Auslage legen.
  2. Moorkarte nehmen. Genau 1 Karte aus der Auslage wählen und unter die eigene Ablage legen.
  3. Pflanzenmarker setzen optional. Einen freien Erdabschnitt wählen, Marker einer auf der aktuellen Pflanzenkarte erlaubten Sorte hinlegen – Anzahl exakt laut Wachstumssymbol in den Ecken (1, 2 oder 3). Manche Abschnitte erlauben alternativ genau 1 Marker beliebiger Sorte.
  4. Moorkarten spielen. Beliebig viele Handkarten auf Erdabschnitte legen. Voraussetzung: die auf der Karte geforderten Pflanzenmarker liegen bereits dort.
  5. Schwemmen Für jede gespielte Moorkarte. Beim Legen: alle Marker des Abschnitts aufnehmen, Karte platzieren, dann jeden Marker einzeln auf einem erreichbaren Erdabschnitt entlang der Wasserwege ablegen – verwurzeln, vertrocknen oder frei schwemmen. Kein Platz → Ablage (−1 SP am Spielende).
  6. Aufräumen: Letzte Karte der Auslage auf den Ablagestapel. Startspieler-Token weitergeben.

Spielende

Nach 12 Runden (Pflanzenstapel leer) → Schlusswertung über 7 Kategorien mit Wertungsblock.

Moorland

Tile Placement & Drafting

Beim Setup Beachten

  • 4 Wasserkarten in einem 2×2-Raster in die Mitte; je 1 Wassermarker auf jedes Tropfensymbol.
  • Jeder baut sein Moor aus den 4 Moorplänen seiner Farbe exakt wie der Mooraufbau in der Mitte (gleiche Ausrichtung, gleiche Buchstaben).
  • Moorkarten und Pflanzenkarten getrennt mischen; bei 2 oder 3 Spielern die gekennzeichneten 12 Karten nur für 4 Spieler vorher aussortieren.
  • Pflanzenstapel: von den 14 Pflanzenkarten 12 zufällige verdeckt als Zugstapel, die übrigen 2 ungesehen zurück in die Schachtel.

Wie man Punkte macht

Verwurzelte Pflanzen
1 SP pro Pflanzenmarker im Moor
Artenvielfalt
1·2·3·5·8·12 SP für 1–6 verschiedene Tierarten
Artenpaare
2 SP pro Paar gleicher Tierart
Wasserläufer (Rang)
7 / 3 / 1 SP – 1./2./3. Platz
Längster Wasserweg
1 SP pro Abschnitt in der längsten zusammenhängenden Wasserkette
Wassermarker
1 SP je Marker
Ablage: überzählige Pflanzen
−1 SP je Pflanzenmarker auf der Ablage

Moorkarten spielen ist Pflicht
Wer mehr als 2 Moorkarten auf der Hand hat, muss mindestens eine spielen – der Schritt ist nicht optional. In der letzten Runde müssen alle noch nicht gespielten Karten gelegt werden.
Rückseite immer spielbar
Jede Karte kann auch mit der Rückseite nach oben gelegt werden (Wasserkreuzung) – braucht nur mindestens 1 Pflanzenmarker auf dem Abschnitt. Ein Marker geht dabei zur Strafe auf die Ablage (−1 SP am Spielende).
Abschnitt voll: Rest auf die Ablage
Ein Erdabschnitt fasst max. 6 Pflanzenmarker. Hast du mehr als reinpassen, kommen die überzähligen sofort auf die Ablage – −1 SP pro Marker am Spielende.
Wassermarker: Wer als Erster auf Abschnitt A–L spielt
Wer als Erster aller Mitspieler eine Moorkarte auf einem noch freien Abschnitt (A–L) spielt, nimmt den Wassermarker aus der Tischmitte – 1 SP am Spielende.
Wassermarker ausgeben: Marker versetzen
Einen Wassermarker ausgeben, um genau einen eigenen Pflanzenmarker auf ein freies Feld eines beliebigen Abschnitts zu versetzen.

Stand: 12.06.2026

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