Moorland
Tile Placement & Drafting
Das Hochmoor erwacht: In der Stille zwischen Nebel und uralten Bäumen renaturierst du ein fragiles Ökosystem. Wasserwege verbinden, Pflanzen ansiedeln, Tierarten in Balance bringen.
Das ist besonders
Wenn du eine Karte legst, werden alle Pflanzenmarker auf diesem Abschnitt aufgenommen und entlang der Wasserwege weitergespült (Schwemmen) – jeder Marker frei wählbar in ein beliebiges erreichbares Feld. Das macht jeden Zug zum Kaskaden-Puzzle. Gleichzeitig spielen alle Moors identisch, aber jeder legt seine Karten anders aus.
Worum geht's
- Jeder hat 12 Erdabschnitte (A–L), die den gemeinsamen Mooraufbau in der Tischmitte spiegeln – gleicher Grundriss, individuelle Belegung
- Moorkarten zeigen Wasserwege und bestimmen beim Legen, welche Pflanzenmarker verwurzeln, vertrocknen oder weitergespült werden
- Vier Pflanzensorten (Wollgras, Binsen, Torfmoos, Heidekraut) + Tierarten auf den Karten – am Ende zählen 7 Wertungskategorien
Ablauf einer Runde
- Aufdecken: Neue Pflanzenkarte aufdecken (zeigt welche Sorten diese Runde erlaubt sind). Dann Spielerzahl + 1 Moorkarten in die Auslage legen.
- Moorkarte nehmen. Genau 1 Karte aus der Auslage wählen und unter die eigene Ablage legen.
- Pflanzenmarker setzen optional. Einen freien Erdabschnitt wählen, Marker einer auf der aktuellen Pflanzenkarte erlaubten Sorte hinlegen – Anzahl exakt laut Wachstumssymbol in den Ecken (1, 2 oder 3). Manche Abschnitte erlauben alternativ genau 1 Marker beliebiger Sorte.
- Moorkarten spielen. Beliebig viele Handkarten auf Erdabschnitte legen. Voraussetzung: die auf der Karte geforderten Pflanzenmarker liegen bereits dort.
- Schwemmen Für jede gespielte Moorkarte. Beim Legen: alle Marker des Abschnitts aufnehmen, Karte platzieren, dann jeden Marker einzeln auf einem erreichbaren Erdabschnitt entlang der Wasserwege ablegen – verwurzeln, vertrocknen oder frei schwemmen. Kein Platz → Ablage (−1 SP am Spielende).
- Aufräumen: Letzte Karte der Auslage auf den Ablagestapel. Startspieler-Token weitergeben.
Spielende
Nach 12 Runden (Pflanzenstapel leer) → Schlusswertung über 7 Kategorien mit Wertungsblock.