Moon Colony Bloodbath
Deck Building
Alle spielen gemeinsam aus einem Ablaufstapel, dem im Lauf des Spiels immer mehr Ereigniskarten hinzugefügt werden. Du baust eine Engine für deine Kolonie – die aber unter den wachsenden Problemen irgendwann zusammenbricht.
Das ist besonders
Der Ablaufstapel gehört allen – jeder fügt Karten hinzu, gute wie schlechte. Du kannst Vorteile einbauen, die nur dir nützen, oder Entwicklungen, die alle betreffen. Deine Engine bricht dabei irgendwann zusammen. Das ist kein Fehler, das ist das Spiel – es geht darum, wen es als ersten trifft.
Worum geht's
- Ablaufstapel aus Arbeits-, Problem- und Twist-Karten, den alle formen – er wächst mit jedem Durchlauf und wird gefährlicher.
- Deine Kolonietafel hält Ressourcen, Aktionsmarker und Bewohner. Gebäude liegen vor dir aus – ihre aufgedruckten Bewohner zählen am Spielende ebenfalls mit.
- Kisten: Marker auf Gebäuden, die von Gebäudefähigkeiten verbraucht werden (z.B. 1 Kiste → +4 Geld).
- Arbeitskarte aufgedeckt: alle wählen gleichzeitig eine Aktion (Schürfen, Ernten, Forschen, Bauen, Aufstocken).
- Problemkarte aufgedeckt: nächstes Ereignis direkt auf den Ablaufstapel, womit sie gleich danach aufgedeckt wird.
- Wer am Ende die meisten Überlebenden hat, gewinnt.
Ablauf
Eine Karte pro Spielzug – alle reagieren gleichzeitig. Der Ablaufstapel wird mehrfach durchgespielt; mit jedem Neudurchmischen sind alle bisher hinzugefügten Ereignisse wieder drin.- Arbeitskarte: Alle wählen gleichzeitig eine Aktion und führen sie aus. Schürfen: +4 Geld · Ernten: +4 Nahrung · Forschen: 2 Gebäudekarten ziehen · Bauen: Gebäude ausspielen · Aufstocken: 2 Kisten auf Gebäude legen. Gebäudefähigkeiten der passenden Farbe lösen mit aus.
- Problemkarte: Das nächste Ereignis kommt sofort oben auf den Ablaufstapel und wird als nächste Karte aufgedeckt und ausgeführt. Ereignisse bleiben dauerhaft im Stapel. Jeder Durchlauf ist gefährlicher als der vorherige.
- Ereignis / Roboter / Twist: Effekt gilt sofort für alle – steht auf der Karte.
- Ablaufstapel leer: Ablagestapel neu mischen, weitermachen. Alle hinzugefügten Karten (Ereignisse, Vorteile, Entwicklungen) sind wieder drin. Die 4 Arbeitskarten bleiben – kommen aber mit jedem Durchlauf seltener, weil der Stapel wächst.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Bewohner mehr hat – oder wenn die 13. (letzte) Ereigniskarte in den Ablaufstapel aufgenommen wurde. Wer dann die meisten Bewohner hat – auf der Kolonietafel und aufgedruckt auf Gebäuden – gewinnt.