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Moon Colony Bloodbath

Deck Building

1–5902.1

von Donald X. Vaccarino

Artwork Franz Vohwinkel

Alle spielen gemeinsam aus einem Ablaufstapel, dem im Lauf des Spiels immer mehr Ereigniskarten hinzugefügt werden. Du baust eine Engine für deine Kolonie – die aber unter den wachsenden Problemen irgendwann zusammenbricht.

Das ist besonders

Der Ablaufstapel gehört allen – jeder fügt Karten hinzu, gute wie schlechte. Du kannst Vorteile einbauen, die nur dir nützen, oder Entwicklungen, die alle betreffen. Deine Engine bricht dabei irgendwann zusammen. Das ist kein Fehler, das ist das Spiel – es geht darum, wen es als ersten trifft.

Worum geht's

  • Ablaufstapel aus Arbeits-, Problem- und Twist-Karten, den alle formen – er wächst mit jedem Durchlauf und wird gefährlicher.
  • Deine Kolonietafel hält Ressourcen, Aktionsmarker und Bewohner. Gebäude liegen vor dir aus – ihre aufgedruckten Bewohner zählen am Spielende ebenfalls mit.
  • Kisten: Marker auf Gebäuden, die von Gebäudefähigkeiten verbraucht werden (z.B. 1 Kiste → +4 Geld).
  • Arbeitskarte aufgedeckt: alle wählen gleichzeitig eine Aktion (Schürfen, Ernten, Forschen, Bauen, Aufstocken).
  • Problemkarte aufgedeckt: nächstes Ereignis direkt auf den Ablaufstapel, womit sie gleich danach aufgedeckt wird.
  • Wer am Ende die meisten Überlebenden hat, gewinnt.

Ablauf

Eine Karte pro Spielzug – alle reagieren gleichzeitig. Der Ablaufstapel wird mehrfach durchgespielt; mit jedem Neudurchmischen sind alle bisher hinzugefügten Ereignisse wieder drin.
  1. Arbeitskarte: Alle wählen gleichzeitig eine Aktion und führen sie aus. Schürfen: +4 Geld · Ernten: +4 Nahrung · Forschen: 2 Gebäudekarten ziehen · Bauen: Gebäude ausspielen · Aufstocken: 2 Kisten auf Gebäude legen. Gebäudefähigkeiten der passenden Farbe lösen mit aus.
  2. Problemkarte: Das nächste Ereignis kommt sofort oben auf den Ablaufstapel und wird als nächste Karte aufgedeckt und ausgeführt. Ereignisse bleiben dauerhaft im Stapel. Jeder Durchlauf ist gefährlicher als der vorherige.
  3. Ereignis / Roboter / Twist: Effekt gilt sofort für alle – steht auf der Karte.
  4. Ablaufstapel leer: Ablagestapel neu mischen, weitermachen. Alle hinzugefügten Karten (Ereignisse, Vorteile, Entwicklungen) sind wieder drin. Die 4 Arbeitskarten bleiben – kommen aber mit jedem Durchlauf seltener, weil der Stapel wächst.

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Bewohner mehr hat – oder wenn die 13. (letzte) Ereigniskarte in den Ablaufstapel aufgenommen wurde. Wer dann die meisten Bewohner hat – auf der Kolonietafel und aufgedruckt auf Gebäuden – gewinnt.

Moon Colony Bloodbath

Deck Building

Beim Setup Beachten

  • Start-Ablaufstapel: 4 Arbeitskarten + 2 Problemkarten + 2 Twists (2 vor Spielbeginn gemeinsam wählen; erste Partie: einfachere nehmen – weißer Schriftzug „Twist" oben).
  • Jeder startet mit 4 Gebäudekarten auf der Hand.
  • Vorteilskarten (5 pro Spieler) offen neben der Kolonietafel bereithalten – kommen erst ins Deck, wenn eine Gebäudefähigkeit „1 Vorteil hinzufügen" sagt.
  • Ereigniskarten nach Nummer sortiert bereitlegen (niedrigste Nummer oben), Entwicklungskarten ebenfalls offen.

Ereignis löst sofort aus
Eine Problemkarte schickt das nächste Ereignis sofort oben auf den Ablaufstapel. Es wird als nächste Karte ausgeführt – nicht erst beim nächsten Neudurchmischen.
Mehrere Karten gleichzeitig auf den Stapel: vorher mischen
Müssen in einem Zug mehrere Karten auf den Ablaufstapel gelegt werden, erst alle sammeln, mischen und dann gemeinsam oben auflegen – damit die Reihenfolge zufällig ist.
Bewohner verlieren: Kolonietafel zuerst
Verluste gehen zuerst von der Kolonietafel ab. Sind dort keine mehr, verlierst du ein Gebäude nach Wahl – seine aufgedruckten Bewohner kommen auf die Kolonietafel, danach werden die nötigen abgezogen.
Kein Bewohner mehr = Spielende sofort
Hat ein Spieler weder auf der Kolonietafel noch auf Gebäuden Bewohner, endet das Spiel sofort für alle. Es gewinnt, wer insgesamt am meisten übrig hat.
Gebäude mit vielen Bewohnern lohnen sich
Aufgedruckte Bewohner zählen am Spielende mit – auch wenn das Gebäude noch steht. Und wenn du es abreißen musst, kommen die Bewohner auf deine Kolonietafel. Ein Gebäude mit vielen Bewohnern ist also auch dann wertvoll, wenn es der Engine nichts bringt.
Gleiches Gebäude zweimal: Fähigkeiten stapeln sich
Du darfst dasselbe Gebäude zweimal haben. Die Fähigkeiten stapeln sich normalerweise – außer bei Fähigkeiten, die schon bei einmaligem Besitz voll greifen (z.B. „Papierkram ignorieren").
„1 Vorteil hinzufügen"
Manche Gebäudefähigkeiten sagen „1 Vorteil hinzufügen": Du legst eine Vorteilskarte oben auf den Ablaufstapel – sie wird als nächstes aufgedeckt und ist fortan permanent im Stapel. Dein Vorteil kommt bei jedem Neudurchmischen wieder.
Hunger: 1 Nahrung/Gebäude – +2 Bewohner wenn alle versorgt
Das Ereignis „Hunger" kostet 1 Nahrung pro Gebäude, das du hast. Für jedes Gebäude, das du nicht versorgen kannst, verlierst du 1 Bewohner. Konntest du alle versorgen, erhältst du +2 Bewohner.
Vorteile vs. Entwicklungen
Vorteile kommen in den Ablaufstapel und gelten nur für dich. Entwicklungen kommen ebenfalls rein, gelten aber für alle. Beide bleiben dauerhaft drin.

Stand: 12.06.2026

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