Galileo Galilei
Rondel
Du bist Astronom im 17. Jahrhundert – Teleskop auf das Firmament gerichtet, neue Welten im Blick. Die Inquisition schläft nicht, und ketzerische Entdeckungen haben ihren Preis.
Das ist besonders
Das Teleskop ist ein Rondel: du bewegst es 1–3 Felder vorwärts und wählst damit deine verfügbaren Aktionen. Auf jedem Feld liegen zwei Aktionen – eine feste (aufgedruckt) und eine rotierende (auf dem Aktionsplättchen). Die rotierende Aktion kann aufgewertet werden – das lohnt sich früh, denn Upgrades bleiben dauerhaft.
Worum geht's
- Teleskop über das Firmament richten und Aktionen wählen: Beobachten, Schreiben, Lehren, Winkel oder Würfel gewinnen
- Lichtwürfel in 3 Primärfarben (rot, gelb, blau) kombinieren – Konstellationen brauchen 1 Farbe, Himmelskörper 2 verschiedene (ergeben eine Sekundärfarbe)
- Pro Beobachten-Aktion: entweder 1 Himmelskörper oder 1–2 Konstellationen
- Inquisitoren managen – zu hohe Ketzerei gibt Punkteabzug
Dein Zug
- Ausrichten: Teleskop 1–3 Felder vorwärts bewegen (nur vorwärts, nie zurück; nach dem letzten Feld wieder von vorne).
- Aktionen: Feste Aktion + Rotierende Aktion des Zielfelds in beliebiger Reihenfolge ausführen. Zusätzlich: Freie Aktionen mit Winkeln bezahlen – z.B. Würfel umfärben, Würfelwerte erhöhen, Inquisitoren überzeugen. Anzahl nur durch den eigenen Winkel-Vorrat begrenzt.
- Aufräumen: Aktionsplättchen entnehmen und von unten einschieben. Kometen-Boni nehmen. Errungenschaften prüfen.
- Befragung: Nur wenn diesen Zug mindestens 1 Inquisitor bewegt wurde (Überzeugen). Dann Befragungspunkte aller Inquisitoren im Keller addieren und den Ketzerei-Anzeiger um die Summe verschieben – negativ nach links, positiv nach rechts. Müsste er über das Ende der Rufleiste hinaus: –2 bzw. +2 SP.
Spielende
Sobald die letzte Entdeckung vom Stapel gezogen wird, spielt ihr die aktuelle Runde zu Ende. Dann hat jeder noch 1 Zug, danach Schlusswertung.
Beim Setup Beachten
- Entdeckungsstapel aus den 3 Stufen (I/II/III) zusammenbauen – spielerzahlabhängige Mengen laut Tabelle auf dem Spielplan; Stufe III unten, I oben.
- 4 der 6 Universitätsleisten zufällig wählen, jede auf einer beliebigen Seite in den Universitätsbereich legen.
- 4 der 6 Themenplättchen (Torbogen-Seite) auf je eine Universitätsleiste legen – das bestimmt das Thema, das dort gewertet wird. Die übrigen 2 kommen als Errungenschaften ins Spiel (Säulenbogen-Seite). Insgesamt 4 Errungenschaften; 2 davon sind in jeder Partie gleich.
- Jeder wählt einen Astronomen mit einzigartiger Fähigkeit. Für die erste Partie: Standardseite – erkennbar am Winkel-Symbol im unteren Bereich.