Evacuation
Engine Building
Die Sonne bläht sich auf und wird bald alles Leben auf der Erde auslöschen. Ein grüner Planet liegt in Reichweite – du planst den Umzug.
Das ist besonders
Du verwaltest Ressourcen und Produktionsanlagen der Alten und der Neuen Welt getrennt. Je schneller du deine Anlagen auf die Neue Welt verlagerst, desto weniger produzierst du noch auf der Erde – die Herausforderung ist die richtige Balance.
Dazu wählst du zwischen gleich teuren, aber unterschiedlich starken Aktionen, die entweder schnellen Fortschritt durch Machtpunkte oder einen starken Rundenbonus auslösen.
Worum geht's
- Zwei getrennte Vorräte – Ressourcen der Alten und der Neuen Welt sind nicht mischbar. Gebaut wird mit den Ressourcen der Welt, auf der das Gebaute landet. Raumschiffe transportieren Ressourcen, Bevölkerung und Produktionsanlagen in die Neue Welt.
- Fortschrittsleiste: zwei Marker, angetrieben von Machtpunkten. Sie schalten Landschaften frei, liefern Siedlungssymbole und bestimmen, aus welcher Welt du Aktions-Energie zahlst.
Dein Zug
- Einkommen. Beide Welten produzieren getrennt Nahrung, Stahl und Energie, dann verbrauchen beide Welten getrennt Nahrung. Ab Jahr 3 zusätzlich Stadien prüfen (siehe Spielplan).
- Aktionen – reihum je 1 Aktion, bis alle gepasst haben oder passen mussten. Jede Aktion kostet 1–4 Energie – zu Beginn zahlbar aus der Alten Welt, je nach Stand der Fortschrittsleiste später aus beiden oder nur noch aus der Neuen Welt.
- Transport. Erst beladen, dann Energie zahlen und fliegen, dann entladen. Rückflug kostet 1 Energie und geht nur leer.
- Zugreihenfolge anpassen – meiste Zufriedenheit zuerst (Stadien + Technologien).
- Fortschritt – so viele Felder ziehen, wie du Machtpunkte hast, frei auf beide Marker verteilt.
- Bonus – deine Machtpunkte müssen eine der beiden Summen der Bonuskarte exakt treffen. Für den Einstieg empfiehlt sich die Variante Großzügige Boni – da reicht es, unter der Zielvorgabe zu bleiben.
- Jahresende – Auslagen, Aktionskarten und Aktionsmarker zurücksetzen.
Spielende
Im Rennmodus sobald jemand alle 3 Produktionsmarker auf 8+ und 3 Stadien auf der Neuen Welt hat, oder nach Jahr 4.
Erreicht das jemand in der Aktionsphase, wird diese zu Ende gespielt und es folgt nur noch eine finale Transportphase – keine Bonusphase mehr. Sonst endet das Spiel sofort mit der aktuellen Phase.
Beim Setup Beachten
- Technologien: Ziffer 1–4 zufällig ziehen – Zeile vorgegeben, Position zufällig.
- Infrastruktur: Stapel I und II getrennt mischen, I kommt auf II.
- Bonuskarten: 1 zufällige mit Flagge nach unten, 3 ohne Flagge darüber. Anschauen jederzeit erlaubt.
- Startkontinent: Produktionsanlagen- und Bevölkerungsplättchen verteilen – die 2 Ozeanfelder wandern separat per Fortschritt in die Neue Welt.