Brass: Birmingham
Netzwerkaufbau
England zur Zeit der industriellen Revolution: rußige Kanäle, Kohlebergwerke, Spinnereien und Brauereien in den West Midlands. Als konkurrierende Unternehmer baut ihr eure Industrie-Imperien auf – vom Zeitalter der Kanäle bis zu dem der Eisenbahn.
Das ist besonders
- Geteilte Ressourcen: Kohle, Eisen und Bier auf dem Plan gehören praktisch allen – du ziehst aus den Bergwerken und Brauereien der Mitspieler (und sie aus deinen). Wer sich verkalkuliert, steht ohne Bier da und kann nicht verkaufen.
- Das Netzwerk ist alles: Deine Handkarten geben vor, wo du bauen darfst. Die Herausforderung ist es, dein Netz so zu legen, dass Karten, Bauorte und Handelsplätze zusammenpassen.
- Zwei Zeitalter: Die Kanalzeit bereitet die Eisenbahnzeit vor – kein Spiel gleicht dem anderen.
Worum geht's
- Sechs Industrien – Spinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Fabriken, Töpfereien, Brauereien. Kohlebergwerke, Eisenhütten und Brauereien liefern Rohstoffe (Kohle, Eisen, Bier) für alle; Spinnereien, Fabriken und Töpfereien verkaufst du über Händler.
- Kanäle und Eisenbahnen verbinden Orte zu deinem Netzwerk und erschließen neue Bauplätze.
- Punkte kommen aus deinen Verbindungen und aus verkauften (umgedrehten) Anlagen – gewertet am Ende der beiden Zeitalter.
Ablauf
Pro Zug 2 Aktionen – allererste Runde der Kanalzeit nur 1. Jede Aktion kostet 1 Handkarte. Wählbar, auch 2× dieselbe:- Bauen/Überbauen. Industrieplättchen an einen Ort legen (passende Orts- oder Industriekarte), Kosten zahlen, ggf. Kohle/Eisen verbrauchen.
- Verbinden. Kanal (Kanalzeit) oder Gleis (Eisenbahnzeit) legen, erweitert dein Netz. In der Eisenbahnzeit auch 2 Gleise auf einmal – aber teuer (£15 + 1 Bier).
- Verkaufen. Spinnereien/Fabriken/Töpfereien über einen verbundenen Händler umdrehen (meist mit Bier). Bringt sofort Einkommen, aber noch keine SP – die gibt's erst bei der Zeitalter-Wertung.
- Entwickeln. 1–2 unterste Plättchen vom Tableau entfernen (je 1 Eisen), schaltet höhere Stufen frei. Die Töpferei mit Glühbirnen-Symbol lässt sich nicht entwickeln – sie muss gebaut werden.
- Kredit. +£30, Einkommen 3 Stufen zurück.
- Erkunden. 3 Karten abwerfen, dafür 1 Orts- + 1 Industriejoker ziehen.
Danach auf 8 Handkarten nachziehen. Passen geht auch – kostet trotzdem 1 Karte. Ausgegebenes Geld liegt offen auf deinem Charakterplättchen – wer am wenigsten ausgab, ist nächste Runde zuerst dran.
Ende eines Zeitalters
- Gewertet werden deine Verbindungen und umgedrehten Anlagen (Details bei „Wie man Punkte macht").
- Nach der Kanalzeit: alle Stufe-1-Anlagen (auch umgedrehte) verschwinden vom Plan. Stufe 2+ bleibt liegen – und wird im zweiten Zeitalter erneut gewertet.
Spielende
Nach der Wertung der Eisenbahnzeit gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
Gleichstand: höheres Einkommen → mehr Bargeld.