Belratti
Kooperativ & Assoziation
Gemeinsam gegen den Kunstfälscher Belratti. Jede Runde mischen sich vier zufällige Fälschungen unter die Bilder der Maler. Dr. Katz muss sie finden.
Das ist besonders
Mehrere Spieler sind gleichzeitig Dr. Katz, mehrere gleichzeitig Maler Eule. Die Rollenkarten wandern nach jeder Runde weiter – alle spielen beide Seiten.
Ablauf einer Runde
- Die Dr. Katz-Spieler legen Themen fest: Zwei Karten als Themenkarten aufdecken. Die Dr. Katz-Spieler bestimmen, wie viele Bilder die Maler Eule-Spieler insgesamt legen sollen (3 bis 7).
- Die Maler Eule-Spieler wählen Bilder: Jeder sieht nur die eigene Hand. Die Maler Eule-Spieler stimmen ab, wer wie viele Bilder legt – dabei darf nur eingeschränkt kommuniziert werden. Keine Beschreibungen, Farben oder Kategorien. Dann legen alle Bilder verdeckt. Jeder Maler Eule-Spieler merkt sich seine Karten und die Zuordnung zum Thema.
- 4 zufällige Karten vom Stapel werden als Belrattis Fälschungen untergemischt.
- Die Dr. Katz-Spieler bestücken das Museum: Alle Karten aufdecken. Die Dr. Katz-Spieler diskutieren offen und ordnen die Bilder den Themen zu mit dem Ziel 4 Fälschungen auszusortieren. Hinweise durch die Maler Eule-Spieler sind NICHT erlaubt.
- Die Maler Eule-Spieler werten aus: Jeder zeigt reihum seine Karten. Richtige Themenzuordnung = 1 Punkt für das Team. Falsches Thema = kein Punkt. Fälschung angenommen = 1 Punkt für Belratti.Nicht erkannte Fälschungen werden auf die Belratti-Karte gelegt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald 6 oder mehr Karten auf der Belratti-Karte liegen. Dann zählt ihr die Karten im Teamstapel – 15 oder mehr Punkte = Sieg. Die vollständige Bewertungstabelle (von „Brotlose Kunst" bis „Ein Bild für die Götter") steht in der Anleitung.