Am Goldenen Fluss
Einfluss & Würfel
Händler aus vier Klans segeln den Goldenen Fluss in Rokugan und bauen Handelsimperien entlang der Ufer. Dein Würfel bestimmt jeden Zug, wo du handelst – und die Götter helfen dir, ihn zu drehen.
Das ist besonders
Jedes Gebäude gibt zwei Belohnungen: eine wenn du es besuchst, eine wenn andere es besuchen. Das macht Platzierung zur Hauptstrategie – du willst Gebäude, die du selbst nutzt und die andere trotzdem interessant finden. Drei Aktionen pro Zug, alle miteinander verzahnt: Bauen gibt Einfluss, Segeln aktiviert Gebäude beider Seiten, Ausliefern gibt dauerhafte Kundeneffekte.
Worum geht's
- Schiffe segeln den Fluss entlang und kassieren Besuchs- und Besitzbelohnungen an jedem Anleger
- Gebäude in 4 Arten (Hafen, Schrein, Anwesen, Markt) geben regionalen Einfluss und Belohnungen
- Handelswaren (Seide, Reis, Porzellan) sammeln und an Kunden ausliefern für dauerhafte Effekte
- Schlusswertung: regionaler Einfluss + zufriedene Kunden + Kundenboni
Dein Zug
- Gunstphase: Göttliche Gunst ausgeben, um den Würfel zu verändern. Je 1 Gunst = +1 oder –1. Über 6 → springt zu 1, unter 1 → zu 6.
- Aktionsphase – genau eine:
- a) Bauen: In der Region des Würfel-Symbols einen Bauplatz wählen, Koku zahlen, Bauwerk aus Auslage wählen → Einfluss + Belohnung.
- b) Segeln: Schiff um Würfelzahl Flussabschnitte bewegen → Besuchsbelohnungen aller 4 angrenzenden Bauplätze + Besitzbelohnungen für alle Besitzer.
- c) Ausliefern: Kundenkarte mit passendem Würfel-Symbol haben + Handelswaren abgeben → Belohnung, Dauereffekt, 2 Kunden ziehen / 1 abwerfen.
- Meisterschaftsphase: Prüfen ob Meisterschaften (öffentliche Ziele) erfüllt wurden.
- Würfelphase: Würfeln für den nächsten Zug.
Zeitalter-Ende
1. Zeitalter: endet sobald das letzte Bauwerk davon in die Auslage kommt. Dann Kaiserbesuch – alle Bauwerke auf dem Plan geben ihre Besitzbelohnungen an alle Besitzer. Danach werden Bauwerke des 2. Zeitalters verwendet.
2. Zeitalter: endet sobald das letzte Bauwerk davon in die Auslage kommt → Spielende ausgelöst.
Spielende
Alle haben noch 1 weiteren Zug, dann Schlusswertung.