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Am Goldenen Fluss

Einfluss & Würfel

2–4902.5

von Keith Piggott

Artwork Francesca Baerald

Händler aus vier Klans segeln den Goldenen Fluss in Rokugan und bauen Handelsimperien entlang der Ufer. Dein Würfel bestimmt jeden Zug, wo du handelst – und die Götter helfen dir, ihn zu drehen.

Das ist besonders

Jedes Gebäude gibt zwei Belohnungen: eine wenn du es besuchst, eine wenn andere es besuchen. Das macht Platzierung zur Hauptstrategie – du willst Gebäude, die du selbst nutzt und die andere trotzdem interessant finden. Drei Aktionen pro Zug, alle miteinander verzahnt: Bauen gibt Einfluss, Segeln aktiviert Gebäude beider Seiten, Ausliefern gibt dauerhafte Kundeneffekte.

Worum geht's

  • Schiffe segeln den Fluss entlang und kassieren Besuchs- und Besitzbelohnungen an jedem Anleger
  • Gebäude in 4 Arten (Hafen, Schrein, Anwesen, Markt) geben regionalen Einfluss und Belohnungen
  • Handelswaren (Seide, Reis, Porzellan) sammeln und an Kunden ausliefern für dauerhafte Effekte
  • Schlusswertung: regionaler Einfluss + zufriedene Kunden + Kundenboni

Dein Zug

  1. Gunstphase: Göttliche Gunst ausgeben, um den Würfel zu verändern. Je 1 Gunst = +1 oder –1. Über 6 → springt zu 1, unter 1 → zu 6.
  2. Aktionsphase – genau eine:
    • a) Bauen: In der Region des Würfel-Symbols einen Bauplatz wählen, Koku zahlen, Bauwerk aus Auslage wählen → Einfluss + Belohnung.
    • b) Segeln: Schiff um Würfelzahl Flussabschnitte bewegen → Besuchsbelohnungen aller 4 angrenzenden Bauplätze + Besitzbelohnungen für alle Besitzer.
    • c) Ausliefern: Kundenkarte mit passendem Würfel-Symbol haben + Handelswaren abgeben → Belohnung, Dauereffekt, 2 Kunden ziehen / 1 abwerfen.
  3. Meisterschaftsphase: Prüfen ob Meisterschaften (öffentliche Ziele) erfüllt wurden.
  4. Würfelphase: Würfeln für den nächsten Zug.

Zeitalter-Ende

1. Zeitalter: endet sobald das letzte Bauwerk davon in die Auslage kommt. Dann Kaiserbesuch – alle Bauwerke auf dem Plan geben ihre Besitzbelohnungen an alle Besitzer. Danach werden Bauwerke des 2. Zeitalters verwendet.

2. Zeitalter: endet sobald das letzte Bauwerk davon in die Auslage kommt → Spielende ausgelöst.

Spielende

Alle haben noch 1 weiteren Zug, dann Schlusswertung.

Am Goldenen Fluss

Einfluss & Würfel

Beim Setup Beachten

  • Wertungsplättchen pro Region zufällig auslegen – auf die richtige Spielerzahl-Seite drehen.
  • 3 Meisterschaftskarten offen auslegen (von 6 gemischt); auch hier Spielerzahl-Seite beachten.
  • Bauwerke des 1. und 2. Zeitalters getrennt mischen, spielerzahlabhängige Mengen aufstapeln (Tabelle in Anleitung).
  • Startkapital je nach Zugreihenfolge: 7 – 8 – 9 – 10 Koku.
  • Jeder startet mit je einer Handelsware jeder Sorte (Seide, Reis, Porzellan) und 2 Kundenkarten.
  • Schiffe per Würfel platzieren: Würfeln und Schiff vom Startpunkt entsprechend viele Felder flussabwärts stellen (beide Schiffe separat würfeln).

Wie man Punkte macht

Aktionsphase
Direkte Belohnungen auf Einflusspfaden und Bauwerken
Meisterschaftskarten
Begrenzte Plätze – je früher erfüllt, desto mehr
Kaiserbesuch (1×)
Alle Bauwerke geben Besitzbelohnung
Regionaler Einfluss (6×)
Platz 1./2./(3.) je Region. Gleichstand: teilen + abrunden.
Zufriedene Kunden
Kunden123456+
SP259142027
Kundenkarten
Schlusswertung individuell pro Karte

Was der Würfel bei welcher Aktion bedeutet
AktionWürfel-Element
BauenSymbol/Farbe → Region
SegelnZahl → Distanz
AusliefernSymbol/Farbe → Region des Kunden
Ressourcen-Limit
Maximal 25 Koku und 6 von jeder Handelsware (Seide, Reis, Porzellan). Überschüssige Ressourcen verfallen sofort.
Gebäude für beide Seiten platzieren
Jedes Gebäude hat zwei Belohnungen: eine für den Besuch (spitzes Ende), eine für den Besitz (gerades Ende). Ein gutes Gebäude bietet dir selbst Nutzen – und ist trotzdem attraktiv genug, dass Mitspieler die Region gerne ansteuern.
1. Zeitalter endet schneller als erwartet
Das Ende des 1. Zeitalters kommt überraschend schnell – danach Kaiserbesuch (alle Gebäude geben Besitzbelohnung) und Wechsel auf die teureren Bauwerke des 2. Zeitalters. Das Tempo fällt danach spürbar ab.
Meisterschaften: schnell handeln
Meisterschaftskarten sind öffentliche Ziele – alle sehen sie. Wer sie zuerst erfüllt, bekommt die volle Punktzahl. Sie verschwinden schneller als gedacht.
Regionswert hängt vom Aufbau und Mitspieler ab
Durch den zufälligen Aufbau sind die Regionen unterschiedlich viel wert. Vor dem Pushen einer Region prüfen: Wie stark sind die Mitspieler dort? Ein Regionsverdoppler (Händler-Kunde) bringt nur dann viel, wenn man am Spielende wirklich Erster oder mindestens Zweiter im Einflusspfad ist.

Stand: 12.06.2026

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