5 Towers
Bieten & Bauen
Fünf bunte Türme warten auf Bausektionen. Du bietest reihum wie viele Karten du nimmst – aber wer zu viel greift, muss auch die schlechten Karten unterbringen.
Das ist besonders
Die eigentliche Spannung: bietest du exakt für die Karten die du brauchst – oder bietest du mehr, um die Auktion sicher zu gewinnen, und nimmst dafür auch Karten mit, die du gar nicht willst?
Worum geht's
- 5 Turmarten (Candy, Grusel, Baum, Metall, Sand) – jeder Turm muss sortenrein sein, Werte müssen von unten nach oben kleiner werden
- Die Turmspitze (0) krönt einen Turm und verdoppelt dessen Siegpunkte (SP) – danach kann kein weiteres Bauteil dieser Art mehr genommen werden
- Abgerissene Karten landen im Abrissstapel und geben progressive Minuspunkte
Ablauf einer Runde
- Bieten: Reihum, jeder genau einmal – höher bieten oder passen. Wer 5 bietet, bekommt sofort alle 5 Karten (Auktion endet).
- Bauen: Gewinner nimmt genau die gebotene Anzahl Karten. Optional: eine oberste Karte abreißen (→ Abrissstapel). Danach alle Handkarten verbauen – gelingt das nicht, wird alles rückgängig gemacht und neu geboten. Sonderkarten: Auf die 8 darf jeder Wert gelegt werden. Die 9 darf auf jeden Wert gelegt werden – außer auf die 0.
- Aufräumen: Verbleibende Auslage-Karten auf den Ablagestapel. Links vom Gewinner wird neuer Startspieler.
Spielende
Wenn der Zugstapel zum ersten Mal leer wird: Ablagestapel mischen und weiterspielen. Wenn er zum zweiten Mal leer wird: aktuelle Runde zu Ende spielen, dann Wertung.